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北理工學子在ICGA國際計算機博弈錦標賽中獲得四銀四銅


  2016年6月27日,ICGA舉辦國際奧林匹克計算機博弈錦標賽在荷蘭萊頓大學落下帷幕。在學校教務處、校團委、軟件學院的大力支持下,北京理工大學大學生軟件科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地派出了9支隊伍參加本次比賽。在8天激烈比拼中,參賽隊伍與來自世界各個國家的代表隊進行了激烈的比拼,最終獲得了4塊銀牌和4塊銅牌的優(yōu)異成績。

  本大賽由ICGA(International Computer Games Association)舉辦,其中包括22th World Computer Chess Championship和19th Computer Olympiad 兩個比賽和一個ICGA國際計算機博弈的學術會議(THE 10TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTERS AND GAMES),簡稱CG2016。此次大賽中包含有20多種計算機博弈比賽,作為國際計算機博弈領域最具影響和權威的比賽,大賽得到了社會各界的高度關注,吸引了來自世界各地的隊伍報名參賽,參賽隊伍由加州大學、臺灣大學等國內外知名大學、研究所的教授、博士生組成。

  此次賽程中還安排了AlphaGo作者之一Aja Huang的演講,講述了深度學習在AlphaGo中的運用,為眾多計算機博弈愛好者進一步揭開AlphaGo的神秘面紗。

  計算機博弈(也稱機器博弈),是一個挑戰(zhàn)無窮、生機勃勃的研究領域,是人工智能領域的重要研究方向,是機器智能、兵棋推演、智能決策系統(tǒng)等人工智能領域的重要科研基礎。計算機博弈大賽以喜聞樂見、高對抗性的棋牌游戲為研究載體,以理論和實際系統(tǒng)構建相結合為原則,旨在調動大學生學習和研究熱情,激發(fā)創(chuàng)新潛能,培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)和專業(yè)實踐技能。計算機博弈競賽規(guī)則透明、成績判定準確、能充分保證公平、公開和公正,是一項很好的競賽活動。

  北京理工大學大學生軟件科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地歷來高度重視基礎理論的研究和探索。自2008年創(chuàng)立以來便一直高度重視軟件學科基礎算法、人工智能基礎理論的學習和研究,并且堅持向更高、更深的領域發(fā)展,支持和鼓勵學生在人工智能學術會議上發(fā)表研究論文,鼓勵學生開拓新的研究領域(如智能推演、機器智能、智能仿真等),大力推進基礎理論研究和工程實踐的相互結合,建設起基礎理論扎實、工程突出的人工智能大學生創(chuàng)新實踐平臺。

  

  附:獲獎名單

  項目

  隊名

  隊員

  成績

  蘇拉卡爾塔棋

  HighCode

  趙峻瑤、陳麗鳳、陳高勛

  銀牌

  點格棋

  Dotsole

  張?zhí)炖?、高?/p>

  銀牌

  Lines of Action

  LuckyLine

  趙峻瑤、張秋鴻、羅煜堃

  銀牌

  六子棋

  Floating Cloud

  孫云霄、張秋鴻、宋鑫

  銀牌

  Hex11*11

  Hexamaze

  張?zhí)炖?/p>

  銅牌

  Hex13*13

  Hexamaze

  張?zhí)炖?/p>

  銅牌

  亞馬遜棋

  Unstoppable

  宋鑫、趙峻瑤、羅煜堃

  銅牌

  西洋雙陸棋

  Elder_Ha

  周熾金、馬圣杰、高播

  銅牌